| 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
 | __ARMOR(0,
   None,
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST())m4_dnl
__ARMOR(1,
   [PH] Light Armor (Balanced),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl
__ARMOR(2,
   [PH] Plate Armor (Balanced),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(15)))m4_dnl
__ARMOR(3,
   [PH] Heavy Armor (Balanced),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(10)))m4_dnl
__ARMOR(4,
   Assassin Cloak,
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(10)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST())m4_dnl
__ARMOR(5,
   Traveler Clothes,
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(25)__MOD_DODGE(5)__MOD_PARRY(2)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST())m4_dnl
__ARMOR(6,
   Jester Costume,
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-15)__MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(15)__MOD_DOUBLE_HITS(20)__MOD_CRITICAL(15)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST())m4_dnl
__ARMOR(7,
   [PH] Tailored Light Armor (Slashing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(15)))m4_dnl
__ARMOR(8,
   [PH] Tailored Light Armor (Piercing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(15)))m4_dnl
__ARMOR(9,
   [PH] Tailored Light Armor (Bludgeoning),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(15)))m4_dnl
__ARMOR(10,
   [PH] Heavy Armor (Slashing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(30)))m4_dnl
__ARMOR(11,
   [PH] Heavy Armor (Piercing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)))m4_dnl
__ARMOR(12,
   [PH] Heavy Armor (Bludgeoning),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(30)))m4_dnl
__ARMOR(13,
   [PH] Plate Armor (Slashing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(45)))m4_dnl
__ARMOR(14,
   [PH] Plate Armor (Piercing),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(45)))m4_dnl
__ARMOR(15,
   [PH] Plate Armor (Bludgeoning),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)),
   __MOD_LIST(),
   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(45)))m4_dnl
 |