__ARMOR(0, None, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __ARMOR(1, [PH] Light Armor (Balanced), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(2, [PH] Plate Armor (Balanced), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(15)))m4_dnl __ARMOR(3, [PH] Heavy Armor (Balanced), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(10)))m4_dnl __ARMOR(4, Assassin Cloak, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __ARMOR(5, Traveler Clothes, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(25)__MOD_DODGE(5)__MOD_PARRY(2)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __ARMOR(6, Jester Costume, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-15)__MOD_DODGE(20)__MOD_PARRY(15)__MOD_DOUBLE_HITS(20)__MOD_CRITICAL(15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __ARMOR(7, [PH] Tailored Light Armor (Slashing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(15)))m4_dnl __ARMOR(8, [PH] Tailored Light Armor (Piercing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(15)))m4_dnl __ARMOR(9, [PH] Tailored Light Armor (Bludgeoning), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-10)__MOD_PARRY(-5)__MOD_DOUBLE_HITS(-5)__MOD_DODGE(-5)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(15)))m4_dnl __ARMOR(10, [PH] Heavy Armor (Slashing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(30)))m4_dnl __ARMOR(11, [PH] Heavy Armor (Piercing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(30)))m4_dnl __ARMOR(12, [PH] Heavy Armor (Bludgeoning), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-20)__MOD_PARRY(-10)__MOD_DOUBLE_HITS(-10)__MOD_DODGE(-10)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(30)))m4_dnl __ARMOR(13, [PH] Plate Armor (Slashing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(45)))m4_dnl __ARMOR(14, [PH] Plate Armor (Piercing), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(45)))m4_dnl __ARMOR(15, [PH] Plate Armor (Bludgeoning), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(-30)__MOD_PARRY(-15)__MOD_DOUBLE_HITS(-15)__MOD_DODGE(-15)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(45)))m4_dnl