1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
|
__ARMOR(0,
Martial Training Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl
__ARMOR(1,
Guardsman Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(8)))m4_dnl
__ARMOR(2,
Front Soldier Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(12)))m4_dnl
__ARMOR(3,
Faction0 Martial Training Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl
__ARMOR(4,
Faction1 Martial Training Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl
__ARMOR(5,
Faction2 Martial Training Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl
__ARMOR(6,
Faction0 Guardsman Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_SLASH(12)))m4_dnl
__ARMOR(7,
Faction1 Guardsman Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_BLUNT(12)))m4_dnl
__ARMOR(8,
Faction2 Guardsman Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_PIERCE(12)))m4_dnl
__ARMOR(9,
Faction0 Front Soldier Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_SLASH(16)))m4_dnl
__ARMOR(10,
Faction1 Front Soldier Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_BLUNT(16)))m4_dnl
__ARMOR(11,
Faction2 Front Soldier Armor,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_PIERCE(16)))m4_dnl
__ARMOR(12,
Ranger Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl
__ARMOR(13,
Faction0 Ranger Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl
__ARMOR(14,
Faction1 Ranger Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl
__ARMOR(15,
Faction2 Ranger Gear,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl
__ARMOR(16,
Inconspicuous Clothing,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)),
__MOD_LIST(),
__MOD_LIST())m4_dnl
|