| summaryrefslogtreecommitdiff | 
diff options
Diffstat (limited to 'armor/10_25_25.m4d')
| -rw-r--r-- | armor/10_25_25.m4d | 360 | 
1 files changed, 180 insertions, 180 deletions
| diff --git a/armor/10_25_25.m4d b/armor/10_25_25.m4d index 1bb0ee7..cbcb67d 100644 --- a/armor/10_25_25.m4d +++ b/armor/10_25_25.m4d @@ -2,32 +2,32 @@ __ARMOR(0,     Armor 0,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(195)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(195)))  __ARMOR(1,     Armor 1,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(2,     Armor 2,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65)))  __ARMOR(3,     Armor 3,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117)))  __ARMOR(4,     Armor 4,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(195))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(195)))  __ARMOR(5,     Armor 5,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)))  __ARMOR(6,     Armor 6,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -42,12 +42,12 @@ __ARMOR(8,     Armor 8,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117)))  __ARMOR(9,     Armor 9,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)))  __ARMOR(10,     Armor 10,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -57,52 +57,52 @@ __ARMOR(11,     Armor 11,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65)))  __ARMOR(12,     Armor 12,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)))  __ARMOR(13,     Armor 13,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(14,     Armor 14,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(195)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(195)))  __ARMOR(15,     Armor 15,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))  __ARMOR(16,     Armor 16,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(17,     Armor 17,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(18,     Armor 18,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(19,     Armor 19,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))  __ARMOR(20,     Armor 20,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))  __ARMOR(21,     Armor 21,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -117,12 +117,12 @@ __ARMOR(23,     Armor 23,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(24,     Armor 24,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))  __ARMOR(25,     Armor 25,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -132,52 +132,52 @@ __ARMOR(26,     Armor 26,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(27,     Armor 27,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))  __ARMOR(28,     Armor 28,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(29,     Armor 29,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))  __ARMOR(30,     Armor 30,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))  __ARMOR(31,     Armor 31,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(32,     Armor 32,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(33,     Armor 33,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(34,     Armor 34,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))  __ARMOR(35,     Armor 35,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))  __ARMOR(36,     Armor 36,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), @@ -192,12 +192,12 @@ __ARMOR(38,     Armor 38,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(39,     Armor 39,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))  __ARMOR(40,     Armor 40,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), @@ -207,52 +207,52 @@ __ARMOR(41,     Armor 41,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(42,     Armor 42,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))  __ARMOR(43,     Armor 43,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(44,     Armor 44,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))  __ARMOR(45,     Armor 45,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))  __ARMOR(46,     Armor 46,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(47,     Armor 47,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(48,     Armor 48,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(49,     Armor 49,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))  __ARMOR(50,     Armor 50,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))  __ARMOR(51,     Armor 51,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -267,12 +267,12 @@ __ARMOR(53,     Armor 53,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(54,     Armor 54,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))  __ARMOR(55,     Armor 55,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -282,52 +282,52 @@ __ARMOR(56,     Armor 56,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(57,     Armor 57,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))  __ARMOR(58,     Armor 58,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(59,     Armor 59,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))  __ARMOR(60,     Armor 60,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))  __ARMOR(61,     Armor 61,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(62,     Armor 62,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(63,     Armor 63,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(64,     Armor 64,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))  __ARMOR(65,     Armor 65,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))  __ARMOR(66,     Armor 66,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -342,12 +342,12 @@ __ARMOR(68,     Armor 68,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))  __ARMOR(69,     Armor 69,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))  __ARMOR(70,     Armor 70,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -357,52 +357,52 @@ __ARMOR(71,     Armor 71,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))  __ARMOR(72,     Armor 72,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))  __ARMOR(73,     Armor 73,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))  __ARMOR(74,     Armor 74,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))  __ARMOR(75,     Armor 75,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(76,     Armor 76,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(77,     Armor 77,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(78,     Armor 78,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(79,     Armor 79,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(80,     Armor 80,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(81,     Armor 81,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), @@ -417,12 +417,12 @@ __ARMOR(83,     Armor 83,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(84,     Armor 84,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(85,     Armor 85,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), @@ -432,52 +432,52 @@ __ARMOR(86,     Armor 86,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(87,     Armor 87,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(88,     Armor 88,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(89,     Armor 89,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(90,     Armor 90,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(91,     Armor 91,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(92,     Armor 92,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(93,     Armor 93,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(94,     Armor 94,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(95,     Armor 95,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(96,     Armor 96,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), @@ -492,12 +492,12 @@ __ARMOR(98,     Armor 98,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(99,     Armor 99,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(100,     Armor 100,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), @@ -507,52 +507,52 @@ __ARMOR(101,     Armor 101,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(102,     Armor 102,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(103,     Armor 103,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(104,     Armor 104,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(105,     Armor 105,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(106,     Armor 106,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(107,     Armor 107,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(108,     Armor 108,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(109,     Armor 109,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(110,     Armor 110,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(111,     Armor 111,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -567,12 +567,12 @@ __ARMOR(113,     Armor 113,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(114,     Armor 114,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(115,     Armor 115,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -582,52 +582,52 @@ __ARMOR(116,     Armor 116,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(117,     Armor 117,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(118,     Armor 118,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(119,     Armor 119,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(120,     Armor 120,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(121,     Armor 121,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(122,     Armor 122,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(123,     Armor 123,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(124,     Armor 124,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(125,     Armor 125,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(126,     Armor 126,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), @@ -642,12 +642,12 @@ __ARMOR(128,     Armor 128,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(129,     Armor 129,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(130,     Armor 130,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), @@ -657,52 +657,52 @@ __ARMOR(131,     Armor 131,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(132,     Armor 132,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(133,     Armor 133,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(134,     Armor 134,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(135,     Armor 135,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(136,     Armor 136,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(137,     Armor 137,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(138,     Armor 138,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(139,     Armor 139,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(140,     Armor 140,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(141,     Armor 141,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), @@ -717,12 +717,12 @@ __ARMOR(143,     Armor 143,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(144,     Armor 144,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(145,     Armor 145,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), @@ -732,52 +732,52 @@ __ARMOR(146,     Armor 146,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(147,     Armor 147,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(148,     Armor 148,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(149,     Armor 149,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(150,     Armor 150,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(49)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(49)))  __ARMOR(151,     Armor 151,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9)))  __ARMOR(152,     Armor 152,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17)))  __ARMOR(153,     Armor 153,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31)))  __ARMOR(154,     Armor 154,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(49))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(49)))  __ARMOR(155,     Armor 155,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)))  __ARMOR(156,     Armor 156,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), @@ -792,12 +792,12 @@ __ARMOR(158,     Armor 158,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31)))  __ARMOR(159,     Armor 159,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)))  __ARMOR(160,     Armor 160,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), @@ -807,52 +807,52 @@ __ARMOR(161,     Armor 161,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17)))  __ARMOR(162,     Armor 162,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)))  __ARMOR(163,     Armor 163,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9)))  __ARMOR(164,     Armor 164,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(49)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(49)))  __ARMOR(165,     Armor 165,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(166,     Armor 166,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(167,     Armor 167,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(168,     Armor 168,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(169,     Armor 169,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(170,     Armor 170,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(171,     Armor 171,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -867,12 +867,12 @@ __ARMOR(173,     Armor 173,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(174,     Armor 174,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(175,     Armor 175,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -882,52 +882,52 @@ __ARMOR(176,     Armor 176,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(177,     Armor 177,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(178,     Armor 178,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(179,     Armor 179,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(180,     Armor 180,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(181,     Armor 181,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(182,     Armor 182,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(183,     Armor 183,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(184,     Armor 184,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(185,     Armor 185,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(186,     Armor 186,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), @@ -942,12 +942,12 @@ __ARMOR(188,     Armor 188,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(189,     Armor 189,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(190,     Armor 190,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), @@ -957,52 +957,52 @@ __ARMOR(191,     Armor 191,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(192,     Armor 192,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(193,     Armor 193,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(194,     Armor 194,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(195,     Armor 195,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(196,     Armor 196,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(197,     Armor 197,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(198,     Armor 198,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(199,     Armor 199,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(200,     Armor 200,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(201,     Armor 201,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -1017,12 +1017,12 @@ __ARMOR(203,     Armor 203,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(204,     Armor 204,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(205,     Armor 205,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -1032,52 +1032,52 @@ __ARMOR(206,     Armor 206,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(207,     Armor 207,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(208,     Armor 208,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(209,     Armor 209,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))  __ARMOR(210,     Armor 210,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))  __ARMOR(211,     Armor 211,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(212,     Armor 212,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(213,     Armor 213,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(214,     Armor 214,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))  __ARMOR(215,     Armor 215,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))  __ARMOR(216,     Armor 216,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -1092,12 +1092,12 @@ __ARMOR(218,     Armor 218,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))  __ARMOR(219,     Armor 219,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))  __ARMOR(220,     Armor 220,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), @@ -1107,19 +1107,19 @@ __ARMOR(221,     Armor 221,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))  __ARMOR(222,     Armor 222,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))  __ARMOR(223,     Armor 223,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))  __ARMOR(224,     Armor 224,     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),    __MOD_LIST(), -  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) +  __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32))) | 


