__TILE_CATEGORY(`Special', 0, 0)m4_dnl __TILE_CLASS(0, `Error', __TILE_COST_WHEN_OCCUPIED, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp0, `Player 0 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp1, `Player 1 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp2, `Player 2 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp3, `Player 3 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp4, `Player 4 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp5, `Player 5 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp6, `Player 6 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl __TILE_CLASS(sp7, `Player 7 Spawn', 1, __MOD_LIST(), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl