__ARMOR(0, Martial Training Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(1, Guardsman Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(8)))m4_dnl __ARMOR(2, Front Soldier Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(12)))m4_dnl __ARMOR(3, Faction0 Martial Training Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(4, Faction1 Martial Training Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(5, Faction2 Martial Training Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl __ARMOR(6, Faction0 Guardsman Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_SLASH(12)))m4_dnl __ARMOR(7, Faction1 Guardsman Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_BLUNT(12)))m4_dnl __ARMOR(8, Faction2 Guardsman Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_PIERCE(12)))m4_dnl __ARMOR(9, Faction0 Front Soldier Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_SLASH(16)))m4_dnl __ARMOR(10, Faction1 Front Soldier Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_BLUNT(16)))m4_dnl __ARMOR(11, Faction2 Front Soldier Armor, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_PIERCE(16)))m4_dnl __ARMOR(12, Ranger Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl __ARMOR(13, Faction0 Ranger Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl __ARMOR(14, Faction1 Ranger Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl __ARMOR(15, Faction2 Ranger Gear, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl __ARMOR(16, Inconspicuous Clothing, __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)), __MOD_LIST(), __MOD_LIST())m4_dnl