| summaryrefslogtreecommitdiff | 
diff options
Diffstat (limited to 'armor/basic.m4d')
| -rw-r--r-- | armor/basic.m4d | 34 | 
1 files changed, 17 insertions, 17 deletions
| diff --git a/armor/basic.m4d b/armor/basic.m4d index 2b829ae..7e74c6a 100644 --- a/armor/basic.m4d +++ b/armor/basic.m4d @@ -1,85 +1,85 @@  __ARMOR(0,     Martial Training Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl  __ARMOR(1,     Guardsman Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(8)))m4_dnl  __ARMOR(2,     Front Soldier Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(12)))m4_dnl  __ARMOR(3,     Faction0 Martial Training Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl  __ARMOR(4,     Faction1 Martial Training Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl  __ARMOR(5,     Faction2 Martial Training Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(30)__MOD_MAX_HEALTH(75)__MOD_DODGE(50)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl  __ARMOR(6,     Faction0 Guardsman Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_SLASH(12)))m4_dnl  __ARMOR(7,     Faction1 Guardsman Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_BLUNT(12)))m4_dnl  __ARMOR(8,     Faction2 Guardsman Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(20)__MOD_MAX_HEALTH(100)__MOD_DODGE(35)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)__MOD_PIERCE(12)))m4_dnl  __ARMOR(9,     Faction0 Front Soldier Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_SLASH(16)))m4_dnl  __ARMOR(10,     Faction1 Front Soldier Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_BLUNT(16)))m4_dnl  __ARMOR(11,     Faction2 Front Soldier Armor, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(15)__MOD_MAX_HEALTH(150)__MOD_DODGE(20)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(7)__MOD_PIERCE(16)))m4_dnl  __ARMOR(12,     Ranger Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(5)))m4_dnl  __ARMOR(13,     Faction0 Ranger Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_SLASH(8)))m4_dnl  __ARMOR(14,     Faction1 Ranger Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_BLUNT(8)))m4_dnl  __ARMOR(15,     Faction2 Ranger Gear, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(30)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BASE(3)__MOD_PIERCE(8)))m4_dnl  __ARMOR(16,     Inconspicuous Clothing, -   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)), +   __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(50)__MOD_MAX_HEALTH(60)__MOD_DODGE(50)),     __MOD_LIST(),     __MOD_LIST())m4_dnl | 


