summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'armor/10_25_25.m4d')
-rw-r--r--armor/10_25_25.m4d360
1 files changed, 180 insertions, 180 deletions
diff --git a/armor/10_25_25.m4d b/armor/10_25_25.m4d
index 1bb0ee7..cbcb67d 100644
--- a/armor/10_25_25.m4d
+++ b/armor/10_25_25.m4d
@@ -2,32 +2,32 @@ __ARMOR(0,
Armor 0,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(195)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(195)))
__ARMOR(1,
Armor 1,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(2,
Armor 2,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65)))
__ARMOR(3,
Armor 3,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117)))
__ARMOR(4,
Armor 4,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(195)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(195)))
__ARMOR(5,
Armor 5,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)))
__ARMOR(6,
Armor 6,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -42,12 +42,12 @@ __ARMOR(8,
Armor 8,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117)))
__ARMOR(9,
Armor 9,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)))
__ARMOR(10,
Armor 10,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -57,52 +57,52 @@ __ARMOR(11,
Armor 11,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65)))
__ARMOR(12,
Armor 12,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)))
__ARMOR(13,
Armor 13,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(14,
Armor 14,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(195)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(195)))
__ARMOR(15,
Armor 15,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))
__ARMOR(16,
Armor 16,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(17,
Armor 17,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(18,
Armor 18,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(19,
Armor 19,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(20,
Armor 20,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))
__ARMOR(21,
Armor 21,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -117,12 +117,12 @@ __ARMOR(23,
Armor 23,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(24,
Armor 24,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))
__ARMOR(25,
Armor 25,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -132,52 +132,52 @@ __ARMOR(26,
Armor 26,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(27,
Armor 27,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))
__ARMOR(28,
Armor 28,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(29,
Armor 29,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))
__ARMOR(30,
Armor 30,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))
__ARMOR(31,
Armor 31,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(32,
Armor 32,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(33,
Armor 33,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(34,
Armor 34,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(35,
Armor 35,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))
__ARMOR(36,
Armor 36,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
@@ -192,12 +192,12 @@ __ARMOR(38,
Armor 38,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(39,
Armor 39,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))
__ARMOR(40,
Armor 40,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
@@ -207,52 +207,52 @@ __ARMOR(41,
Armor 41,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(42,
Armor 42,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))
__ARMOR(43,
Armor 43,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(44,
Armor 44,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))
__ARMOR(45,
Armor 45,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))
__ARMOR(46,
Armor 46,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(47,
Armor 47,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(48,
Armor 48,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(49,
Armor 49,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(50,
Armor 50,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))
__ARMOR(51,
Armor 51,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -267,12 +267,12 @@ __ARMOR(53,
Armor 53,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(54,
Armor 54,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))
__ARMOR(55,
Armor 55,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -282,52 +282,52 @@ __ARMOR(56,
Armor 56,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(57,
Armor 57,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))
__ARMOR(58,
Armor 58,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(59,
Armor 59,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))
__ARMOR(60,
Armor 60,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(113)))
__ARMOR(61,
Armor 61,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(62,
Armor 62,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(63,
Armor 63,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(64,
Armor 64,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(65,
Armor 65,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)))
__ARMOR(66,
Armor 66,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -342,12 +342,12 @@ __ARMOR(68,
Armor 68,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(69,
Armor 69,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)))
__ARMOR(70,
Armor 70,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -357,52 +357,52 @@ __ARMOR(71,
Armor 71,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(72,
Armor 72,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)))
__ARMOR(73,
Armor 73,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(74,
Armor 74,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(113)))
__ARMOR(75,
Armor 75,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(76,
Armor 76,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(77,
Armor 77,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(78,
Armor 78,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(79,
Armor 79,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(80,
Armor 80,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(81,
Armor 81,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
@@ -417,12 +417,12 @@ __ARMOR(83,
Armor 83,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(84,
Armor 84,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(85,
Armor 85,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
@@ -432,52 +432,52 @@ __ARMOR(86,
Armor 86,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(87,
Armor 87,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(88,
Armor 88,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(89,
Armor 89,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(90,
Armor 90,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(91,
Armor 91,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(92,
Armor 92,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(93,
Armor 93,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(94,
Armor 94,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(95,
Armor 95,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(96,
Armor 96,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
@@ -492,12 +492,12 @@ __ARMOR(98,
Armor 98,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(99,
Armor 99,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(100,
Armor 100,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
@@ -507,52 +507,52 @@ __ARMOR(101,
Armor 101,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(102,
Armor 102,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(103,
Armor 103,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(104,
Armor 104,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(105,
Armor 105,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(106,
Armor 106,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(107,
Armor 107,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(108,
Armor 108,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(109,
Armor 109,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(110,
Armor 110,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(111,
Armor 111,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -567,12 +567,12 @@ __ARMOR(113,
Armor 113,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(114,
Armor 114,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(115,
Armor 115,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -582,52 +582,52 @@ __ARMOR(116,
Armor 116,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(117,
Armor 117,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(118,
Armor 118,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(119,
Armor 119,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(120,
Armor 120,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(121,
Armor 121,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(122,
Armor 122,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(123,
Armor 123,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(124,
Armor 124,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(125,
Armor 125,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(126,
Armor 126,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
@@ -642,12 +642,12 @@ __ARMOR(128,
Armor 128,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(129,
Armor 129,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(130,
Armor 130,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
@@ -657,52 +657,52 @@ __ARMOR(131,
Armor 131,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(132,
Armor 132,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(133,
Armor 133,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(134,
Armor 134,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(135,
Armor 135,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(136,
Armor 136,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(137,
Armor 137,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(138,
Armor 138,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(139,
Armor 139,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(140,
Armor 140,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(141,
Armor 141,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
@@ -717,12 +717,12 @@ __ARMOR(143,
Armor 143,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(144,
Armor 144,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(145,
Armor 145,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
@@ -732,52 +732,52 @@ __ARMOR(146,
Armor 146,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(147,
Armor 147,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(148,
Armor 148,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(149,
Armor 149,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(150,
Armor 150,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(49)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(49)))
__ARMOR(151,
Armor 151,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9)))
__ARMOR(152,
Armor 152,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17)))
__ARMOR(153,
Armor 153,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31)))
__ARMOR(154,
Armor 154,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(49)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(49)))
__ARMOR(155,
Armor 155,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)))
__ARMOR(156,
Armor 156,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
@@ -792,12 +792,12 @@ __ARMOR(158,
Armor 158,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31)))
__ARMOR(159,
Armor 159,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)))
__ARMOR(160,
Armor 160,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
@@ -807,52 +807,52 @@ __ARMOR(161,
Armor 161,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17)))
__ARMOR(162,
Armor 162,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)))
__ARMOR(163,
Armor 163,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9)))
__ARMOR(164,
Armor 164,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(49)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(49)))
__ARMOR(165,
Armor 165,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(166,
Armor 166,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(167,
Armor 167,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(168,
Armor 168,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(169,
Armor 169,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(170,
Armor 170,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(171,
Armor 171,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -867,12 +867,12 @@ __ARMOR(173,
Armor 173,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(174,
Armor 174,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(175,
Armor 175,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -882,52 +882,52 @@ __ARMOR(176,
Armor 176,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(177,
Armor 177,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(178,
Armor 178,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(179,
Armor 179,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(180,
Armor 180,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(181,
Armor 181,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(182,
Armor 182,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(183,
Armor 183,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(184,
Armor 184,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(185,
Armor 185,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(186,
Armor 186,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
@@ -942,12 +942,12 @@ __ARMOR(188,
Armor 188,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(189,
Armor 189,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(190,
Armor 190,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
@@ -957,52 +957,52 @@ __ARMOR(191,
Armor 191,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(192,
Armor 192,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(193,
Armor 193,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(194,
Armor 194,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(195,
Armor 195,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(196,
Armor 196,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(197,
Armor 197,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(198,
Armor 198,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(199,
Armor 199,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(200,
Armor 200,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(201,
Armor 201,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -1017,12 +1017,12 @@ __ARMOR(203,
Armor 203,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(204,
Armor 204,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(205,
Armor 205,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -1032,52 +1032,52 @@ __ARMOR(206,
Armor 206,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(207,
Armor 207,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(208,
Armor 208,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(209,
Armor 209,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))
__ARMOR(210,
Armor 210,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(32)))
__ARMOR(211,
Armor 211,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(212,
Armor 212,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(213,
Armor 213,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(214,
Armor 214,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(215,
Armor 215,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)))
__ARMOR(216,
Armor 216,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -1092,12 +1092,12 @@ __ARMOR(218,
Armor 218,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(219,
Armor 219,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)))
__ARMOR(220,
Armor 220,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
@@ -1107,19 +1107,19 @@ __ARMOR(221,
Armor 221,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(222,
Armor 222,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)))
__ARMOR(223,
Armor 223,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(224,
Armor 224,
__MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(32)))