| summaryrefslogtreecommitdiff |
diff options
Diffstat (limited to 'armor/10_25_25.m4d')
| -rw-r--r-- | armor/10_25_25.m4d | 900 |
1 files changed, 450 insertions, 450 deletions
diff --git a/armor/10_25_25.m4d b/armor/10_25_25.m4d index 7f2700f..1bb0ee7 100644 --- a/armor/10_25_25.m4d +++ b/armor/10_25_25.m4d @@ -1,1125 +1,1125 @@ __ARMOR(0, Armor 0, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(195),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(195)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(1, Armor 1, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(117),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(2, Armor 2, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(65),__MOD_SLASH(65))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65))) __ARMOR(3, Armor 3, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(117))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117))) __ARMOR(4, Armor 4, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(195))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(195))) __ARMOR(5, Armor 5, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39),__MOD_PIERCE(117),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(6, Armor 6, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27),__MOD_PIERCE(58),__MOD_SLASH(28))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27)__MOD_PIERCE(58)__MOD_SLASH(28))) __ARMOR(7, Armor 7, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27),__MOD_PIERCE(28),__MOD_SLASH(58))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27)__MOD_PIERCE(28)__MOD_SLASH(58))) __ARMOR(8, Armor 8, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(39),__MOD_SLASH(117))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117))) __ARMOR(9, Armor 9, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65),__MOD_PIERCE(65),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(10, Armor 10, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(27),__MOD_BLUNT(58),__MOD_SLASH(28))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(27)__MOD_BLUNT(58)__MOD_SLASH(28))) __ARMOR(11, Armor 11, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(65),__MOD_SLASH(65))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65))) __ARMOR(12, Armor 12, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39),__MOD_BLUNT(117),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(13, Armor 13, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(117),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(14, Armor 14, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(195),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(195)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(15, Armor 15, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(16, Armor 16, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(17, Armor 17, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(18, Armor 18, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(19, Armor 19, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) __ARMOR(20, Armor 20, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(21, Armor 21, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(22, Armor 22, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33))) __ARMOR(23, Armor 23, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(24, Armor 24, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(25, Armor 25, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(26, Armor 26, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(27, Armor 27, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(28, Armor 28, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(29, Armor 29, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(30, Armor 30, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(31, Armor 31, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(32, Armor 32, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(33, Armor 33, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(34, Armor 34, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) __ARMOR(35, Armor 35, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(36, Armor 36, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(37, Armor 37, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33))) __ARMOR(38, Armor 38, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(39, Armor 39, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(40, Armor 40, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(41, Armor 41, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(42, Armor 42, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(43, Armor 43, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(44, Armor 44, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(45, Armor 45, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(46, Armor 46, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(47, Armor 47, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(48, Armor 48, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(49, Armor 49, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) __ARMOR(50, Armor 50, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(51, Armor 51, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(52, Armor 52, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33))) __ARMOR(53, Armor 53, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(54, Armor 54, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(55, Armor 55, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(56, Armor 56, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(57, Armor 57, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(58, Armor 58, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(59, Armor 59, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(60, Armor 60, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(61, Armor 61, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(62, Armor 62, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(63, Armor 63, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(64, Armor 64, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113))) __ARMOR(65, Armor 65, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(66, Armor 66, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(67, Armor 67, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33))) __ARMOR(68, Armor 68, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69))) __ARMOR(69, Armor 69, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(70, Armor 70, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16))) __ARMOR(71, Armor 71, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39))) __ARMOR(72, Armor 72, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(73, Armor 73, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22))) __ARMOR(74, Armor 74, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(75, Armor 75, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(76, Armor 76, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(77, Armor 77, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(78, Armor 78, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(79, Armor 79, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(80, Armor 80, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(81, Armor 81, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(82, Armor 82, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(83, Armor 83, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(84, Armor 84, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(85, Armor 85, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(86, Armor 86, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(87, Armor 87, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(88, Armor 88, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(89, Armor 89, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(90, Armor 90, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(91, Armor 91, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(92, Armor 92, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(93, Armor 93, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(94, Armor 94, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(95, Armor 95, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(96, Armor 96, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(97, Armor 97, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(98, Armor 98, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(99, Armor 99, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(100, Armor 100, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(101, Armor 101, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(102, Armor 102, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(103, Armor 103, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(104, Armor 104, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(105, Armor 105, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(106, Armor 106, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(107, Armor 107, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(108, Armor 108, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(109, Armor 109, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(110, Armor 110, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(111, Armor 111, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(112, Armor 112, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(113, Armor 113, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(114, Armor 114, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(115, Armor 115, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(116, Armor 116, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(117, Armor 117, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(118, Armor 118, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(119, Armor 119, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(120, Armor 120, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(121, Armor 121, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(122, Armor 122, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(123, Armor 123, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(124, Armor 124, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(125, Armor 125, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(126, Armor 126, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(127, Armor 127, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(128, Armor 128, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(129, Armor 129, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(130, Armor 130, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(131, Armor 131, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(132, Armor 132, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(133, Armor 133, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(134, Armor 134, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(135, Armor 135, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(136, Armor 136, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(137, Armor 137, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(138, Armor 138, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(139, Armor 139, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(140, Armor 140, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(141, Armor 141, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(142, Armor 142, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(143, Armor 143, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(144, Armor 144, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(145, Armor 145, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(146, Armor 146, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(147, Armor 147, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(148, Armor 148, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(149, Armor 149, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(150, Armor 150, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(49),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(49)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(151, Armor 151, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(31),__MOD_SLASH(9))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9))) __ARMOR(152, Armor 152, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(17))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17))) __ARMOR(153, Armor 153, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(9),__MOD_SLASH(31))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31))) __ARMOR(154, Armor 154, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(49))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(49))) __ARMOR(155, Armor 155, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9),__MOD_PIERCE(31),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(156, Armor 156, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7),__MOD_PIERCE(14),__MOD_SLASH(7))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7)__MOD_PIERCE(14)__MOD_SLASH(7))) __ARMOR(157, Armor 157, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7),__MOD_PIERCE(7),__MOD_SLASH(14))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7)__MOD_PIERCE(7)__MOD_SLASH(14))) __ARMOR(158, Armor 158, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(9),__MOD_SLASH(31))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31))) __ARMOR(159, Armor 159, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(17),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(160, Armor 160, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(7),__MOD_BLUNT(14),__MOD_SLASH(7))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(7)__MOD_BLUNT(14)__MOD_SLASH(7))) __ARMOR(161, Armor 161, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(16),__MOD_SLASH(17))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17))) __ARMOR(162, Armor 162, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9),__MOD_BLUNT(31),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(163, Armor 163, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(31),__MOD_SLASH(9))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9))) __ARMOR(164, Armor 164, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(49),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(49)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(165, Armor 165, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(166, Armor 166, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(167, Armor 167, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(168, Armor 168, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(169, Armor 169, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(170, Armor 170, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(171, Armor 171, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(172, Armor 172, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(173, Armor 173, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(174, Armor 174, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(175, Armor 175, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(176, Armor 176, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(177, Armor 177, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(178, Armor 178, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(179, Armor 179, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(180, Armor 180, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(181, Armor 181, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(182, Armor 182, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(183, Armor 183, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(184, Armor 184, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(185, Armor 185, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(186, Armor 186, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(187, Armor 187, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(188, Armor 188, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(189, Armor 189, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(190, Armor 190, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(191, Armor 191, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(192, Armor 192, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(193, Armor 193, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(194, Armor 194, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(195, Armor 195, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(196, Armor 196, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(197, Armor 197, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(198, Armor 198, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(199, Armor 199, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(200, Armor 200, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(201, Armor 201, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(202, Armor 202, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(203, Armor 203, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(204, Armor 204, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(205, Armor 205, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(206, Armor 206, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(207, Armor 207, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(208, Armor 208, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(209, Armor 209, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(210, Armor 210, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(211, Armor 211, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(212, Armor 212, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(213, Armor 213, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(214, Armor 214, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32))) __ARMOR(215, Armor 215, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(216, Armor 216, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(217, Armor 217, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10))) __ARMOR(218, Armor 218, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20))) __ARMOR(219, Armor 219, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(220, Armor 220, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5))) __ARMOR(221, Armor 221, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12))) __ARMOR(222, Armor 222, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0))) __ARMOR(223, Armor 223, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6))) __ARMOR(224, Armor 224, - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)), + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)), __MOD_LIST(), - __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0))) + __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0))) |


