summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'armor/10_25_25.m4d')
-rw-r--r--armor/10_25_25.m4d900
1 files changed, 450 insertions, 450 deletions
diff --git a/armor/10_25_25.m4d b/armor/10_25_25.m4d
index 7f2700f..1bb0ee7 100644
--- a/armor/10_25_25.m4d
+++ b/armor/10_25_25.m4d
@@ -1,1125 +1,1125 @@
__ARMOR(0,
Armor 0,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(195),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(195)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(1,
Armor 1,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(117),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(2,
Armor 2,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(65),__MOD_SLASH(65)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(65)))
__ARMOR(3,
Armor 3,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(117)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(117)))
__ARMOR(4,
Armor 4,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(195)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(195)))
__ARMOR(5,
Armor 5,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39),__MOD_PIERCE(117),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(39)__MOD_PIERCE(117)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(6,
Armor 6,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27),__MOD_PIERCE(58),__MOD_SLASH(28)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27)__MOD_PIERCE(58)__MOD_SLASH(28)))
__ARMOR(7,
Armor 7,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27),__MOD_PIERCE(28),__MOD_SLASH(58)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(27)__MOD_PIERCE(28)__MOD_SLASH(58)))
__ARMOR(8,
Armor 8,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(39),__MOD_SLASH(117)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(39)__MOD_SLASH(117)))
__ARMOR(9,
Armor 9,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65),__MOD_PIERCE(65),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(65)__MOD_PIERCE(65)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(10,
Armor 10,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(27),__MOD_BLUNT(58),__MOD_SLASH(28)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(27)__MOD_BLUNT(58)__MOD_SLASH(28)))
__ARMOR(11,
Armor 11,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(65),__MOD_SLASH(65)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(65)__MOD_SLASH(65)))
__ARMOR(12,
Armor 12,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39),__MOD_BLUNT(117),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(39)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(13,
Armor 13,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(117),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(117)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(14,
Armor 14,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(195),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(195)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(15,
Armor 15,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(16,
Armor 16,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(17,
Armor 17,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(18,
Armor 18,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(19,
Armor 19,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(20,
Armor 20,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(21,
Armor 21,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(22,
Armor 22,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33)))
__ARMOR(23,
Armor 23,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(24,
Armor 24,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(25,
Armor 25,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(26,
Armor 26,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(27,
Armor 27,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(28,
Armor 28,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(29,
Armor 29,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(30,
Armor 30,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(31,
Armor 31,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(32,
Armor 32,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(33,
Armor 33,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(34,
Armor 34,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(35,
Armor 35,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(36,
Armor 36,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(37,
Armor 37,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33)))
__ARMOR(38,
Armor 38,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(39,
Armor 39,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(40,
Armor 40,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(41,
Armor 41,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(42,
Armor 42,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(43,
Armor 43,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(44,
Armor 44,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(45,
Armor 45,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(46,
Armor 46,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(47,
Armor 47,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(48,
Armor 48,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(49,
Armor 49,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(50,
Armor 50,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(51,
Armor 51,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(52,
Armor 52,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33)))
__ARMOR(53,
Armor 53,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(54,
Armor 54,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(55,
Armor 55,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(56,
Armor 56,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(57,
Armor 57,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(58,
Armor 58,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(59,
Armor 59,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(114),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(114)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(60,
Armor 60,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(61,
Armor 61,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(62,
Armor 62,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(63,
Armor 63,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(64,
Armor 64,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(113)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(113)))
__ARMOR(65,
Armor 65,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22),__MOD_PIERCE(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(22)__MOD_PIERCE(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(66,
Armor 66,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(67,
Armor 67,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(33)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(33)))
__ARMOR(68,
Armor 68,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(22),__MOD_SLASH(69)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(22)__MOD_SLASH(69)))
__ARMOR(69,
Armor 69,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37),__MOD_PIERCE(39),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(37)__MOD_PIERCE(39)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(70,
Armor 70,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16),__MOD_BLUNT(33),__MOD_SLASH(16)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(16)__MOD_BLUNT(33)__MOD_SLASH(16)))
__ARMOR(71,
Armor 71,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(37),__MOD_SLASH(39)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(37)__MOD_SLASH(39)))
__ARMOR(72,
Armor 72,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(22)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(73,
Armor 73,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(69),__MOD_SLASH(22)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(69)__MOD_SLASH(22)))
__ARMOR(74,
Armor 74,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(113),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(113)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(75,
Armor 75,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(76,
Armor 76,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(77,
Armor 77,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(78,
Armor 78,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(79,
Armor 79,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(80,
Armor 80,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(81,
Armor 81,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(82,
Armor 82,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(83,
Armor 83,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(84,
Armor 84,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(85,
Armor 85,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(86,
Armor 86,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(87,
Armor 87,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(88,
Armor 88,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(89,
Armor 89,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200),__MOD_DODGE(33),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(200)__MOD_DODGE(33)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(90,
Armor 90,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(91,
Armor 91,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(92,
Armor 92,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(93,
Armor 93,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(94,
Armor 94,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(95,
Armor 95,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(96,
Armor 96,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(97,
Armor 97,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(98,
Armor 98,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(99,
Armor 99,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(100,
Armor 100,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(101,
Armor 101,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(102,
Armor 102,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(103,
Armor 103,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(104,
Armor 104,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(105,
Armor 105,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(106,
Armor 106,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(107,
Armor 107,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(108,
Armor 108,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(109,
Armor 109,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(110,
Armor 110,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(111,
Armor 111,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(112,
Armor 112,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(113,
Armor 113,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(114,
Armor 114,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(115,
Armor 115,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(116,
Armor 116,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(117,
Armor 117,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(118,
Armor 118,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(119,
Armor 119,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(120,
Armor 120,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(121,
Armor 121,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(122,
Armor 122,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(123,
Armor 123,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(124,
Armor 124,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(125,
Armor 125,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(126,
Armor 126,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(127,
Armor 127,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(128,
Armor 128,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(129,
Armor 129,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(130,
Armor 130,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(131,
Armor 131,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(132,
Armor 132,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(133,
Armor 133,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(134,
Armor 134,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(194)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(194)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(135,
Armor 135,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(136,
Armor 136,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(137,
Armor 137,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(138,
Armor 138,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(139,
Armor 139,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(140,
Armor 140,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(141,
Armor 141,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(142,
Armor 142,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(143,
Armor 143,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(144,
Armor 144,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(145,
Armor 145,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(146,
Armor 146,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(147,
Armor 147,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(148,
Armor 148,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(149,
Armor 149,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(33),__MOD_DAMAGE(114)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(33)__MOD_DAMAGE(114)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(150,
Armor 150,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(49),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(49)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(151,
Armor 151,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(31),__MOD_SLASH(9)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(9)))
__ARMOR(152,
Armor 152,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(16),__MOD_SLASH(17)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(16)__MOD_SLASH(17)))
__ARMOR(153,
Armor 153,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(9),__MOD_SLASH(31)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(9)__MOD_SLASH(31)))
__ARMOR(154,
Armor 154,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(49)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(49)))
__ARMOR(155,
Armor 155,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9),__MOD_PIERCE(31),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(9)__MOD_PIERCE(31)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(156,
Armor 156,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7),__MOD_PIERCE(14),__MOD_SLASH(7)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7)__MOD_PIERCE(14)__MOD_SLASH(7)))
__ARMOR(157,
Armor 157,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7),__MOD_PIERCE(7),__MOD_SLASH(14)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(7)__MOD_PIERCE(7)__MOD_SLASH(14)))
__ARMOR(158,
Armor 158,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(9),__MOD_SLASH(31)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(9)__MOD_SLASH(31)))
__ARMOR(159,
Armor 159,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16),__MOD_PIERCE(17),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(16)__MOD_PIERCE(17)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(160,
Armor 160,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(7),__MOD_BLUNT(14),__MOD_SLASH(7)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(7)__MOD_BLUNT(14)__MOD_SLASH(7)))
__ARMOR(161,
Armor 161,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(16),__MOD_SLASH(17)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(16)__MOD_SLASH(17)))
__ARMOR(162,
Armor 162,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9),__MOD_BLUNT(31),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(9)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(163,
Armor 163,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(31),__MOD_SLASH(9)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(31)__MOD_SLASH(9)))
__ARMOR(164,
Armor 164,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(175),__MOD_MAX_HEALTH(34),__MOD_DAMAGE(33)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(175)__MOD_MAX_HEALTH(34)__MOD_DAMAGE(33)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(49),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(49)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(165,
Armor 165,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(166,
Armor 166,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(167,
Armor 167,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(168,
Armor 168,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(169,
Armor 169,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(170,
Armor 170,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(171,
Armor 171,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(172,
Armor 172,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(173,
Armor 173,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(174,
Armor 174,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(175,
Armor 175,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(176,
Armor 176,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(177,
Armor 177,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(178,
Armor 178,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(179,
Armor 179,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(114),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(122)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(114)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(180,
Armor 180,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(181,
Armor 181,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(182,
Armor 182,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(183,
Armor 183,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(184,
Armor 184,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(185,
Armor 185,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(186,
Armor 186,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(187,
Armor 187,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(188,
Armor 188,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(189,
Armor 189,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(190,
Armor 190,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(191,
Armor 191,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(192,
Armor 192,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(193,
Armor 193,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(194,
Armor 194,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(113)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(113)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(195,
Armor 195,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(196,
Armor 196,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(197,
Armor 197,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(198,
Armor 198,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(199,
Armor 199,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(200,
Armor 200,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(201,
Armor 201,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(202,
Armor 202,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(203,
Armor 203,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(204,
Armor 204,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(205,
Armor 205,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(206,
Armor 206,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(207,
Armor 207,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(208,
Armor 208,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(209,
Armor 209,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40),__MOD_DODGE(113),__MOD_MAX_HEALTH(115),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(40)__MOD_DODGE(113)__MOD_MAX_HEALTH(115)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(210,
Armor 210,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(32)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(211,
Armor 211,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(212,
Armor 212,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(213,
Armor 213,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(214,
Armor 214,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0),__MOD_PIERCE(0),__MOD_SLASH(32)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(0)__MOD_PIERCE(0)__MOD_SLASH(32)))
__ARMOR(215,
Armor 215,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6),__MOD_PIERCE(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(6)__MOD_PIERCE(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(216,
Armor 216,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(217,
Armor 217,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4),__MOD_PIERCE(5),__MOD_SLASH(10)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(4)__MOD_PIERCE(5)__MOD_SLASH(10)))
__ARMOR(218,
Armor 218,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(6),__MOD_SLASH(20)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(6)__MOD_SLASH(20)))
__ARMOR(219,
Armor 219,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10),__MOD_PIERCE(12),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_BLUNT(10)__MOD_PIERCE(12)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(220,
Armor 220,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(5)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(4)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(5)))
__ARMOR(221,
Armor 221,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(10),__MOD_SLASH(12)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(10)__MOD_SLASH(12)))
__ARMOR(222,
Armor 222,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(6)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(0)))
__ARMOR(223,
Armor 223,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(20),__MOD_SLASH(6)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(20)__MOD_SLASH(6)))
__ARMOR(224,
Armor 224,
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41),__MOD_DODGE(32),__MOD_MAX_HEALTH(195),__MOD_DAMAGE(32)),
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_MOVEMENT_POINTS(41)__MOD_DODGE(32)__MOD_MAX_HEALTH(195)__MOD_DAMAGE(32)),
__MOD_LIST(),
- __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0),__MOD_BLUNT(32),__MOD_SLASH(0)))
+ __MOD_LIST(__FIRST_MOD_PIERCE(0)__MOD_BLUNT(32)__MOD_SLASH(0)))